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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald
von: Pro Ludo Spielevertrieb
Amazon.de Preis: EUR 6,99 Preisänderungen möglich.
Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden
Bindung: Spiel
Marke: Pro Ludo Spielevertrieb
EAN: 3558380003908
Label: Pro Ludo Spielevertrieb
Hersteller: Pro Ludo Spielevertrieb
Hersteller Höchstalter: 1188 months
Hersteller Mindestalter: 120 months
Modell: PL01
MPN: 615.282.3
Anzahl Artikel: 1
Erscheinungsdatum: 2003-12
Herausgeber: Pro Ludo Spielevertrieb
Studio: Pro Ludo Spielevertrieb
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Features:
Produktbeschreibung:
Product Description: Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
Amazon.de Rezension:
Die Werwölfe von Düsterwald
Nachts, wenn es dunkel wird...
In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...?
... und man nicht mehr so gut sehen kann...
Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern...
...wird es ... blutig!
Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam!
Zubehör und Ausstattung
Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist.
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Durchschnittliche Bewertung: 
Bewertung: -
Mit minimalem Aufwand kann man mit einer Gruppe von bis zu 18 Personen das Spiel spielen. Da man aber zahlreiche weitere Figuren einführen kann, sollte es auch mit mehr Personen kein Problem sein.
Bislang haben wir es in der Schule mit 18 Schülern schon 4x gespielt und der "Bann" ist ungebrochen. Ich würde sogar sagen, dass erst nach mindestens 2-3 Spiel"tagen" das Spiel richtig in Fahrt kommt.
+ Viel Spannung (welche Rolle bekomme ich, werde ich von den Werwölfen geholt, wer ist was....)
+ viel Gruppendynamik
+ viele Varianten möglich durch Zusatzfiguren oder eigene Ideen
+ kompakt (man kann es auch gut in der Schultasche mitnehmen)
o erfordert von (bis zu) 18 Spielern die Selbstdisziplin nicht zu schummeln
- Karten sind nicht sehr robust
- keine Ersatzkarten dabei (wäre wohl für den Preis machbar gewesen!)
FAZIT:
Für Großgruppen der Hit! Man benötigt nur etwas Platz oder einen großen Tisch und die Karten und los geht es nach Düsterwald!
Insbesondere für Schulklassen oder Jugendgruppen ein interessantes Spiel, das auch für Beobachter etwas über das Gruppenklima und die Rollenverteilung innerhalb einer Gruppe offenlegen kann.
Bewertung: -
Die "Werwölfe" gehören bei uns zu jeder Con, sprich zu den Gruppentreffen, die wir (Spieler sowohl eines PbEMs und eines MMPORPG) mehrmals im Jahr veranstalten. Je mehr Leute dabei ums Feuer sitzen, je besser!
Und es sollte auf jeden Fall dunkel sein, wenn gespielt wird - es bringt nicht nur eine ganz andere Atmosphäre ins Spiel, es spielt sich auch leichter oder besser (auch wenn der Spielleiter zuweilen leichte Schwierigkeiten haben mag, das Opfer der Wölfe oder den Kandidaten der Hexe oder der Seherin auszumachen...) Und wenn das Wetter so schlecht ist, daß man tatsächlich drinnen spielen muß, werden Kerzen angezündet.
Das Schöne ist: man kann es überall spielen, wo man genug Platz hat, um all die Spieler in einen Kreis zu setzen und es dem Spielleiter möglich ist, diesen Kreis innen oder außen zu umrunden (das ist nötig, damit niemand aus seiner Position und Sprechrichtung eventuelle Rückschlüsse ziehen kann). Das Dumme ist: man benötigt eben relativ viele Leute, damit ein gutes Spiel möglich ist. Aber im Umkehrschluß können es nicht genug sein. :o)
Eine Kombination mit dem Ergänzungsspiel ist absolut sinnvoll, wenn wir auch nie alle Rollenkarten verwenden (manche sind eher unpraktisch, wie das kleine Mädchen). Aber auch die Aufgaben und Abwandlungen (nur Frauen oder nur Männer, nur die Älteren Spieler etc.) machen viel Spaß und bringen immer wieder Abwechslung. Und die "Toten" bleiben gerne außerhalb des Kreises ... weiter
Bewertung: -
Ich habe dieses Spiel in zwei unterschiedlichen Freundeskreisen mehrere Abende gespielt. Der Spielverlauf war bei jeder Runde ähnlich und von lautstarken Diskussionen und Konflikten geprägt. Diese führen stets dazu, dass der Mob einen vermeintlich Schuldigen (verdächtigen Werwolf) kürt und diesem eliminiert. Tragischerweise erwischt es rein rechnerisch meist den Falschen, was aber leider keinen Lerneffekt bewirkt bzw. bewirken kann. Man hat nämlich keine Chance, durch Logik das Spiel zu lösen, außer der Werwolf würde sich zufällig verraten. Also werden immer die eliminiert, die sich irgendwie "verdächtig" machen, sei es durch zuviele oder zuwenige oder die falschen Bemerkungen. Da ist viel Wilkür im Spiel. Zum einmaligen Spielen taugen die "Werwölfe" vielleicht noch als interessantes psycholigisches Experiment, wenn man gerne in menschliche Abgründe blickt und eine Idee bekommen möchte, wie früher die Hexenverfolgungen abgelaufen sind. Für meinen Geschmack sind sie jedoch zu eintönig und auch viel zu negativ. Freude kommt höchstens bei dem überlebenden Werwolf oder Dorfbewohner auf, d.h. für 9 von 10 Spielern endet es im Frust. Da bei beiden Freundenskreisen die Diskussionen über das Spiel hinweg andauerten, warum wer "getötet" wurde, setzte sich die negative Stimmung auch den Abend über fort. Für mich persönlich ist das Spiel daher der garantierte Stimmungskiller und eines der wenigen Spiele, auf die ich wirklich verzichten kann.
weiter
Bewertung: -
Unsere Tochter bekam dieses Spiel zu ihrem zehnten Geburtstag, was auch gut so war: es war gewährleistet, dass genügend Spieler (Gäste) anwesend waren. Immer klappt das ja mit "acht Freunde müsst ihr sein" nicht so wirklich. Aber wenn es denn klappt, dann packt dieses Spiel unbedingt aus! Das Spiel ist das reinste Chaos, vor allem dann, wenn Ihr Mitspieler habt, die sich selber gerne sprechen hören. Auch, wenn sie eigentlich tot sind... Lustig wird es, wenn Ihr leicht komödiantisch angehauchte Erzähler findet (wobei die Geschichten erstaunlicherweise von Mal zu Mal haarstäubender werden). Schön ist die Vielfalt der einzelnen Personen und auch die immer neuen hitzigen Diskussionen, wer denn nun Werwolf ist. Einzig mit der Kartenlegende zu den einzelnen Figuren wurde gegeizt. Wenn man also ein paar Mitspieler dabei hat, die sich ihre Figuren auch nach der x-ten Runde nicht merken können, sollte man sich die Legende vielleicht besser für jeden Spieler einmal kopieren. Und glaubt es: es WIRD die x-te Runde geben! Übrigends haben auch Großeltern, Onkel, Tanten, Eltern und sonstige "große" Menschen ihre Gaudi daran (mit und ohne Kinder...)! Heute schon gemeinsam gestorben? Nein? Dann wird es Zeit!
Bewertung: -
"Die Werwölfe von Düsterwald" ist eines der besten Gruppenspiele, dass ich kenne. Es ist kein Spiel, das besonders viel Action bietet, aber dafür mit Spannung, Spaß und Suchtfaktor überzeugt!
Für junge Erwachsene ist es besonders geeignet.
Aber auch Kinder haben sehr viel Spaß daran. Ob auf dem Kindergeburtstag oder auf Kinderfreizeit: sobald die Kinder das Spiel kennengelernt und verstanden haben, möchten sie es immer wieder spielen. Allerdings sollte es erst gut erklärt und anschließend eingige Proberunden gespielt werden.
Der einzige Nachteil, den dieses Produkt bietet, ist dass die Karten oft schnell verknicken, daher ist es empfehlenswert diese in selbstklebende Buchfolie einzuschlagen um sich länger an dem Spiel erfreuen zu können.
Mein Fazit: eine super Alternative zu den üblichen Party- oder Gruppenspielen!
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