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Hasbro 041991 - Parker Tabu XXL
von: Hasbro
Listenpreis: EUR 37,99Amazon.de Preis: EUR 29,95 Sie sparen: EUR 8,04 (21%)Preisänderungen möglich.
Verfügbarkeit: unknown
Bindung: Spielzeug
Marke: Hasbro
EAN: 5010994181789
Label: Hasbro
Hersteller: Hasbro
Modell: 4199100
MPN: 04199100
Erscheinungsdatum: 2007-10
Herausgeber: Hasbro
Erscheinungsdatum: Januar 01, 2006
Studio: Hasbro
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Features:
Produktbeschreibung:
Product Description: MB Tabu XXL. Der Spiele-Klassiker in einer XXL-Version. Gemeinsam mit einer kleinen Puppe gilt es in diesem Spiel Begriffe darzustellen, zu zeichnen oder mit weniger als 15 Worten zu erklären. Tabu XXL bietet damit eine gelungene Mischung aus allen bisher erschienen Tabu-Varianten, sowie zahlreiche neue Erweiterungen. Lediglich Tabu Bodytalk wurde durch die Puppenvariante ersetzt, um eventuellen Berührungsängsten entgegenzuwirken. Für 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahre. 4 oder mehr Spieler. ab 12 Jahre
Amazon.de Rezension:
Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante
Andere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL-Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden!
Das schnelle Spiel ums treffende Wort
Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen 15 Wörter-Feld, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie Telefon, Handy oder zu Hause nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind.
Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt.
Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat.
Wer umschreibt, der bleibt
Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren.
Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen.
Zubehör
Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut.
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Durchschnittliche Bewertung: 
Bewertung: -
Das normale Tabu ist eines unserer Lieblingsspiele. Dementsprechend war ich etwas skeptisch was die Neuerungen angeht - aber meine Zweifel wurden mehr als restlos beseitigt!!! Die Neuerungen machen das Spiel noch interessanter, spannender und es gibt noch mehr zu Lachen.
Hier die Neuerungen - zusätzlich zu der bewährten Methode - auf einen Blick:
- MALEN Ein Begriff muss gezeichnet werden
- 15 Dabei darf man insgesamt nur 15 Wörter benutzen um so viele Wörter wie möglich zu erklären ("Oh Gott, was ist das denn" - da sind dann schon mal 6 Wörter weg :-)
- KNOTEN KNUT Mit Hilfe einer lilafarbenen Puppe müssen Begriffe pantomimisch erklärt werden
- GEDÄCHTNIS-FELD Hier werden Begriffe, die bereits erraten wurden noch erklärt...
Jeder findet dabei seine Lieblingskategorie... - ganz sicher!
Bewertung: -
Im Gegensatz zum normalen TABU sind hier noch andere Möglichkeiten gegeben, die Begriffe zu erklären, bzw. darzustellen. Einfach ein riesen Spaß, erst recht für größere Gruppen. Über den Knoten-Knut lässt sich jedoch streiten, denn die Pantomime damit ist nicht so einfach. Wir haben diesen Kerl dann halt weggelassen und die Pantomime selber gemacht, was nicht weniger lustig ist. Also viel Spaß beim Spielen.
Bewertung: -
Tabu ist Kult und das klassische Tabuspiel ist hier vollständig integriert. Hinzu kommen noch weitere Aufgaben, die das Spiel noch interessanter und witziger gestalten und auch mal die unterstützen, die beim Erklären vielleicht nicht so gut sind wie beim Zeichnen.
Folgende Untergruppen gibt es: klassisches Tabu, womit jedes Team auf jeden Fall anfangen muss un das auch am häufigsten vorkommt.
Das Übliche: es muss ein Begriff erklärt werden, bei dem einige Worte Tabu sind, was oft gar nicht so einfach ist. Hier sind auch sehr aktuelle Begriffe aufgenommen, so dass auch hier eine Weiterentwicklung stattfindet, ebenso wie beim klassischen Tabu. Was mir am Anfang etwas fehlte, war der Kartenhalter.
2. Untergruppe ist das aus anderen Spielen bekannte Zeichnen von Begriffen. Dabei hat man doppelt so viel Zeit wie beim Erklären.
3. Untergruppe ist das 15-Wörter-Spiel. Auch das ist hervorragend. Auch hier müssen Wörter erklärt werden, es gibt keine Tabuwörter. Aber pro Runde dürfen nur 15 Wörter (für alle zu ratenden Begriffe) benutzt werden, so dass fast immer zuerst die Wörter verbraucht sind, bevor die Zeit abgelaufen ist.
4. Untergruppe ist "Knoten-Knut" und hier ist den Spieleentwicklern wirklich etwas Neues gelungen. Eine echt schwierige, sehr lustige Kategorie. Stellen Sie mal mit einer Puppe - ohne Geräusche, ohne Mimik - Lachen dar.
Als 5. Kategorie sind noch einige Gedächtnisfelder eingefügt, ... weiter
Bewertung: -
Jedesmal wenn Tabu raugekramt wird verspricht der Abend lustig zu werden, deswegen hab ich mir auch dieses Spiel gekauft und ich fand die Ideen zu witzig und genial. Besonders das mit 15 Worte ist hammer, man hat genug Zeit zu überlegen und weil man sich jedes Wortes bedienen kann reichen meistens 1 bis 2 Wörter wirklich völlig aus. Jedoch muss man beim "Malen" und beim "KnutenKnut" sagen das manche Begriffe einfach unmöglich sind wie z.b beim KuntenKnut "iPod hören" oder "Samen sähen". Wie will ich mit einer kleinen Puppe dem Gegenüber verständlich machen das es er Musik hört und das auch noch mit einem iPod??? Da ungefähr in der Mitte ein Feld mit einigen Knutenknutfelder ist muss man schon vorher darauf hinarbeiten möglichst weit einzusteigen da in der einen Minute meiste nie mehr wie 2 Begriffe erraten werden. Alles im allem ein gutes Spiel das einige unglaublich schwere Begriffe drin hat und eher zu 6 gespielt werden sollte als zu 4 weil man die Begriffe einfach leichter erraten werden. Das Material ist sehr gut, die Puppe hält einiges aus.
Bewertung: -
Mit Tabu XXL hat Hasbro das beliebte Spiel um ein paar neue Features erweitert und so - meiner Meinung nach - den Spass noch gesteigert. Wer Tabu mag, wird dieses Spiel auch mögen. Und wer Tabu noch nicht hat, der sollte es sich ohnehin zu legen! Und da kann man gleich die XXL Version nehmen, denn hier ist die Grundversion schon drin!
Warum dann nur 4 Sterne?
Ein paar kleine Wermutstropfen gibt es. Zum einen gibt es ein paar ungereimtheiten in der Spielanleitung, welche man durch eigene Zusatzregeln ausbügeln muss. Zum anderen gibt es Begriffe, bei denen man sich denkt: Wer schreibt so etwas auf eine Karte?? Oder versuchen Sie einmal, pantomimisch mit einer Puppe "Wasserpolo" dar zu stellen...
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